tisdag 31 mars 2009

Könsroller i onlinespel



Jag blev rent av förskräckt över hur spel med flickor i huvudrollen i de enklare onlinespelen nästan uteslutande handlar om skönhet, mode och omvårdnad!
Jag misstänker att man skulle få igenom en dom om könsdiskriminering om man anmälde Spela.se´s uppdelning i vänstermenyn :"vanliga spel" och "tjejspel"!
Med tanke på att annonsen om "pyjamas för flickor" och "skelettdräkt för pojkar" i mitt bildspel om könsstereotyper i reklam fälldes av etiska rådet mot könsdiskriminerande reklam ERK.

Detta ligger till grund vid ERK´s bedömning:
1. Reklam som framställer kvinnor eller män som rena sexobjekt och som kan anses kränkande (sexistisk reklam).

2. Reklam som konserverar en otidsenlig syn på könsrollerna och därigenom framställer kvinnor eller män på ett nedvärderande sätt (schabloniserande reklam).

3. Reklam som på något annat nedvärderande sätt är uppenbart könsdiskriminerande för kvinnor eller män.


I onlinespelet Tibia som vänder sig till barn och yngre tonåringar har kvinnliga och manliga avatarer samma möjligheter att utöva olika yrken och att ha mer eller mindre makt. Du kan vara en spänstig riddare, kvicktänkt helig krigare, mystisk druid eller keltisk präst. Som du ser så har alla rollerna manliga benämningar.

Detta bildspel är gjort i gratisprogrammet Photostory . Om du ska lägga textremsor på bilderna eller lägga två ljudspår, musik och tal t ex (som jag först hade tänkt) lämpar sig Moviemaker bättre.

Musik: DJad, Cry in Silence, Jamendo

fredag 27 mars 2009

Sims



Sims är inte i första hand ett onlinespel men finns både som Tv-spel och online. De flesta ungdomar har provat att spela Sims.
När flickor väljer att spela, blir det ofta Sims. Det är som att bygga och leka i ett dockhus. man väljer vilka som ska bo där, roller, kön, ålder, utseende, kläder, egenskaper och jobb åt personerna. Enligt undersökningar väljer flickor och pojkar oftast traditionella könsroller. Det är väl inte förvånande med tanke på nästa inlägg om "tjejspel" te x. .

Bild: Min yngsta son har en viss uppfattning om vad Sims går ut på.

Objekt och subjekt


Idag tittar jag på onlinespel och vilka könsroller som finns där.

De flest onlinespelen, särskilt de avancerade spelen har en typiskt manlig utgångspunkt. Mannen är normen, hjälten och subjekt. Kvinnan kan ha samma roll som mannen i vissa fall (alltid World of warcraft) men hon kan inte utrustas riktigt på samma sätt och är alltid lättklädd med jättebröst, getingmidja, plutmun och enorma välsminkade ögon medan männen kan se ut som hemska troll och monster. Det finns ett fåtal tjejer som spelar WoW men en hel del killar väljer en tjej som sin rollkaraktär för de är snyggare att titta på. (Objektifierad igen!)

Onlinespel





En av mina söner berättar vad Heroes of Might and Magic går ut på.

"Man springer runt och rektryterar monster till sin arme och anfaller varandra. Man kan både bygga upp sin arme och sitt slott."

Till skillnad från när man spelar World of Warcraft kan man ta det lugn och tänka strategiskt. Det är turer precis som i ett brädspel, ett avancerat brädspel.
Här är finns hjältar och soldater av olika raser, mänskliga och orcher t ex , de flesta manliga, medusorna är kvinnliga soldater. Pixies är kvinnliga, de är feer, snabba men ganska svaga. Man måste ha många av dom för att försvaga fienden.
Precis som i World of Warcraft är normen att vara man, ännu ett spel konstruerat av pojkar (män?) för pojkar.

torsdag 26 mars 2009

Takete

Visst är dom härliga, sexornas Takete och Malumma figurer! Ni får se alla de andra i deras blogg inom kort. Och nog vill man veta mer om vad dom är för några!

Malumma

Forskarna visste inte hur dom såg ut. Nu vet vi både hur dom ser ut och var dom finns! Snart skrivs det berättelser om dom också! På 6a´s egen blogg: "Don´t read this"

Bild: Keramikfigurer målade med gouachefärg (Vanliga stora färgkakorkakor).
Bakgrund målad med samma slags färg. "förgrund" och "bakgrund"
Eleverna har arrangerat och fotat med Nikon D40 på stativ vid ett fönster och blixten
avstängd.

tisdag 24 mars 2009

Att utvärdera och "Adjektiv"

Jag hade gruvat mig för att sammanställa utvärderingarna av sjuornas arbete med tidningen "Ersnytt". Det har dragit ut på tiden att få den klar. En artikel kom inte med, det blev stavfel och risiga bilder, dåligt om källangivelser och allt nu en fröken som jag kan hitta för fel. Jag tänkte, det här vill dom väl aldrig göra om!

Det visade sig 27 av 30 elever var väldigt nöjda eller nöjda med tidningen som helhet och nästan lika många var nöjda med sin egen artikel! 22 vill göra en till tidning!
Ja där ser man, det kan löna sig att utvärdera.

Länk till nätupplagan kommer när (om!) vi fått tillstånd att publicera bild av elev på nätet från föräldrar som tidigare kryssat i "Nej-rutan" i datakontraktet.

Undrar hur det går med kommunens nya datakontrakt som jag var med och formulerade!?


Bild : "Adjektiv" Gammliaskogen i höstas. Annat är det nu med vårsol och snöglitter.

tisdag 17 mars 2009

Make love not Warcraft


Om man som jag gillar Southparks sneda och ibland träffsäkra vinklingar eller är nyfiken på hur World of Warcraft ser ut kan denna reklam/självkritik från Blizzard vara värd att lägga 21 min på. Avsnittet heter paradoxalt nog Make Love not Warcraft.
Det är ett samarbete mellan Blizzard som ger ut World of Warcraft och Tv-seriens skapare.

fredag 13 mars 2009

Objekt

Bild 1 Reklam för Folkpool, Tidningen Tara. Text ”Poolen på bilden är extrautrustad”

Bild 2 Reklam för Elite Fashion som säljer underkläder och skönhetsprodukter, tidningen Lifestyle.

Hur är poolen extrautrustad och vem är mest objektifierad? Jag har gjort en Polariserande analys med genusperspektiv som du kan se här

I exemplet ovan Bild 1, där jag själv som kvinna över 30 är målgrupp används avkläddhet som uppmärksamhetsskapare och tillsammans den tydliga objektifieringen ska ge kvinnan ett övertag. Vi är inte lika vana vid detta förhållande som det omvända där kvinnan är objektet och mannen får övertag. Detta förhållande är vi så vana att se så oftast reflekterar vi inte över det.

Love for all


Avkläddhet och nakenhet används ständigt för att skapa uppmärksamhet i reklam och är tydligen verkligt effektiv. Kärlek och sex är ju en av de starkaste drivkrafterna hos människan. Om ett klädföretag säljer underkläder är det alltid mest reklam för just dessa. Säljer man jeans så är det ofta bara överkroppar som gäller.

Sexualiseringen av den offentliga miljön som har skett trubbar av oss alltmer samt utbudet av information rent allmänt gör att nya och kraftigare grepp krävs för att få vår uppmärksamhet. Reklamen, särskilt den som vänder sig till unga hämtar idag mycket inspiratipon från porren.

Många modesidor liknar porrsighter. Jag har sett att man till och med använder porrsidorsnas ”Adult” märkning för att locka att klicka vidare och den som ska in på klädreklamen ska markera att hon är över 18 år!

Hos Björn Borg får killar " relationsråd "

Bild: Reklam för Björn Borgkläder som vänder sig till gay-killar. Från tidningen Café

Varför är unga på nätet?


Varför är unga på nätet, vad är viktigt för alla som är där?

I verkliga livet har ungdomar inte så mycket makt. Man söker identitet, trygghet och bekräftelse. Nätverk genom sidor som t ex facebook och i spelvärldar som t ex WoW får allt större betydelse inte bara i den privata sfären utan också i det kommande yrkeslivet.

Internet världen ger följande fördelar:

Direkthet
Ingen logistik, inga betänketider och att bara behöva behålla modet tills det är klickat.
Snabba kickar genom internets träffsäkerhet, spelvärldarnas och direktkommunikation med möjlighet till omedelbar respons.

Trygghet
Att kunna befinna sig ”i händelsernas centrum” men när som helst kunna ta ett steg åt sidan eller lämna stället.
Att alltid ha någon (något) att vända sig till.
Internetverktygens ramar som reglerar kommunikationens omfattning och form.

Makt
Att kunna välja vilka man kommunicerar med, är vän med och vilka man lägger på ”ignore list” eller blockerar.
Möjlighet att agera anonymt.
Möjlighet att göra inlägg i alla forum på samma villkor som t ex en vuxen eller att kommentera och chatta.
Möjlighet att välja identitet, communities, spelvärldar, roller.
Möjlighet att välja uttryckssätt: skrift, bild, ljud.

Bekräftelse
Möjlighet att visa sig för många, publicera sig eller sina verk, ”bli känd” eller få respons i allafall.

Nätverkande
Att kunna dela med sig, stötta och utveckla relationer eller utbyta erfarenheter.

Bild: Oktober i Gammliaskogen. "Många av något"

tisdag 10 mars 2009

Könsstereotyper



Dagens uppgift är härmed löst:"Leta reda på könsstereotypa annonser som bygger på traditionella föreställningar om män och kvinnor.






Det var svårt att hitta annonser överhuvudtaget. Jag tillhör nog ingen viktig målgrupp.
På internet är i stort sett all reklam interaktiv och animerad.

Jag har löst det genom att fota i magasin i pressbyrån och i dagstidningen. Västerbottens kuriren förvånar mig med sina annonssidor där männen kör skoter och lagar bilar medan kvinnorna poserar i underkläder eller i skönhetsoperationsreklamen, helt utan.
Det redaktionella innehållet i vecko och månadspressen för övrigt alldeles utmärkta källor om man vill se könsstereotyper. Vem kan ta fel på en Dam och en Herr-tidningen?

Reklambranchen har stor press på sig i och med risken för att bli anmälda för diskriminering. För att undkomma detta väljer man i reklam ofta att objektifiera även männen. Som om det skulle bli bättre då.
Skönhetsslaven kan i dagens reklam lika gärna vara en man och Sexatleten en kvinna.

Reklamen är död menar några. Nu är det förfinansierade TV-program och riktad sms/ facebook kommunikation som kan öka försäljningen.
I produktplaceringaprogram av typen "bygg om hemma" frodas den i annan typ av reklam utrotningshotade Hushållsslaven i ny yrkesarbetande konsumtionsslavs-skepnad.

tisdag 3 mars 2009

Markera liknande


Ansiktena på bokomslagets baksida här var svarta och jag ville ändra färgen. Det tog sin tid men till sist förstod jag hur jag skulle kunna markera allt som har samma färg utan att använda trollspöet vilket hade varit tidsödande.

Jag markerade ett litet område av det svarta och använde sedan Liknande under Markeringsmenyn några gånger för att få med även grå områden. Sedan målade jag markeringen med rött och gjorde den lagom genomskinlig genom att reglera opaciteten.

Att göra den vita bakgrunden som huvudena fanns på genomskinlig lärde min enastående elev Jonas H mig. Hur kan det verktyget heta Multiplicera!?